
APLIKASI BIMBINGAN BELAJAR
Bimbel Triton — Tryout App
Aplikasi tryout yang menghubungkan siswa, guru, dan pengelola dengan analitik capaian yang mudah dibaca.
AtalaProject adalah perusahaan teknologi pendidikan dari Bali. Pilih pintu sesuai kebutuhanmu: bangun produk digital bersama Atala Studio, belajar coding dan matematika di Atala Academy, atau pakai produk siap pakai dari Atala SaaS.
Mitra Aktif
Cara Kami Bekerja
Kami tidak hanya membangun teknologi pendidikan — kami juga memakainya untuk mengajar. Pengalaman di kelas membentuk produk yang kami bangun, dan sebaliknya.
Masukan dari pengguna produk dan siswa kembali memperbaiki cara kami membangun dan mengajar.
Aplikasi tryout dan ujian online untuk lembaga pendidikan
Tryoutku App membantu bimbel, sekolah, dan lembaga kursus menyelenggarakan tryout online: siswa mengerjakan soal dari browser, nilai keluar otomatis, dan pengelola memantau capaian dari satu dasbor.
Siswa mengerjakan tryout dari browser HP atau laptop dengan batas waktu yang jelas.
Skor dihitung otomatis begitu tryout selesai, tanpa koreksi manual.
Pengelola menyusun dan memakai ulang soal untuk berbagai paket tryout.
Rekap nilai per siswa dan per paket untuk melihat materi yang perlu diperkuat.
Media Matematika, EduTech & STEM, perangkat pendidikan, serta aplikasi web yang dapat dijelajahi dan dicoba langsung.

APLIKASI BIMBINGAN BELAJAR
Aplikasi tryout yang menghubungkan siswa, guru, dan pengelola dengan analitik capaian yang mudah dibaca.

WEBSITE RESERVASI WISATA · KINTAMANI
Website Mountain Jeep Sunrise untuk menampilkan paket wisata dan mengarahkan reservasi langsung ke operator.
MATEMATIKA · SD
Petualangan pecahan bersama Atala Nano dengan visual kontekstual yang dekat dengan keseharian anak.
MATEMATIKA · SMP
SPLDV dikemas sebagai misi agen rahasia untuk melatih pemodelan, strategi, dan pemecahan masalah.
IPAS & STEM · SD
Media Kurikulum Merdeka untuk belajar memilah sampah dan merawat lingkungan melalui misi interaktif.
IPA · SMP
Laboratorium digital untuk menelusuri struktur sel, fungsi organel, dan latihan pemahaman.
Setiap media lahir dari kolaborasi. Kami mendampingi pengembangan dan pemahaman produk, bukan mengerjakan tugas akademik atas nama klien.
Panduan praktis yang kami tulis dari pengalaman membangun media, mengajar, dan mengembangkan produk.
Pilihan media pembelajaran interaktif untuk skripsi R&D pendidikan, cara memilihnya, dan tahapan validasi dari model ADDIE atau 4D.
· 3 menit baca
Peta belajar coding untuk pemula, dari logika dan Python sampai web development, lengkap dengan saran sesuai usia dan cara berlatih yang efektif.
· 3 menit baca
Panduan praktis membuat E-LKPD matematika interaktif, dari menentukan tujuan pembelajaran, memilih aktivitas, sampai uji coba di kelas.
· 3 menit baca
Kepemimpinan
I Putu Dodik Sukma Indranata
Pendiri & CEO / Arsitek Utama EduTech
Bali, Indonesia
Membangun AtalaProject sejak 27 Juni 2023
Fokus pada AI, EduTech, dan media pembelajaran
“Kecerdasan buatan seharusnya memperkuat peran pendidik, bukan menggantikannya. Karena itu, setiap produk kami dirancang untuk membuat pengalaman belajar interaktif lebih mudah diwujudkan dan tetap berangkat dari tujuan pedagogis yang jelas.”
Bidang yang Dipimpin
Memimpin hilirisasi riset pedagogi, mentoring komputasi, dan pengembangan produk AI yang relevan untuk ruang kelas Indonesia.
Kontak PendiriCerita nyata dari mahasiswa, guru, mitra, dan klien yang sudah kami bantu.
“Aplikasi tryout mudah digunakan dan sangat membantu siswa dalam melakukan tes.”
Bimbel Triton
Mitra Aplikasi Tryout
Aplikasi Tryout“Skripsi media pembelajaran saya selesai tepat waktu! Sangat sabar membimbing dari awal sampai sidang.”
Rizky P.
Mahasiswa Teknik Informatika
Partner Skripsi“Media pembelajaran interaktif yang dibuat sangat membantu siswa lebih aktif di kelas. Modern dan mudah digunakan.”
Sari D.
Guru SMA
Media Pembelajaran“Website bisnis saya jauh lebih profesional sekarang. Banyak pelanggan yang compliment tampilannya!”
Budi S.
Pemilik UMKM Bali
Jasa Website“Les coding seru banget! Dari tidak tau programming sama sekali, sekarang sudah bisa bikin website sendiri.”
Ayu L.
Siswa SMA
Les Privat“E-LKPD matematika untuk tesis dibuat sangat detail dan interaktif. Dosen pembimbing saya pun kagum dengan hasilnya.”
Dian P.
Mahasiswa Pendidikan Matematika
Partner Skripsi“Membantu sekolah kami memiliki media pembelajaran digital berkualitas dengan harga yang sangat terjangkau.”
Made W.
Kepala Sekolah SD
Media Pembelajaran“Template Google Sheets sangat membantu manage keuangan freelance. Simple tapi lengkap banget fiturnya!”
Putri H.
Freelancer & Content Creator
Template Digital“Matematika yang tadinya susah banget sekarang jadi lebih mudah. Cara ngajarnya sabar dan gampang dimengerti.”
Fajar A.
Siswa SMP
Les Privat“Hasil pengembangan media pembelajaran sangat profesional dan sesuai kebutuhan perkuliahan saya.”
Wulan S.
Dosen Perguruan Tinggi
Media Pembelajaran“Dibantu dari proposal hingga aplikasi jadi. Proses pengerjaan transparan dan hasilnya melebihi ekspektasi.”
Hendra K.
Mahasiswa Semester Akhir
Partner SkripsiAtalaProject adalah perusahaan teknologi pendidikan yang berdiri pada 27 Juni 2023 di Bali. AtalaProject memiliki tiga unit: Atala Studio (software house), Atala Academy (les coding dan matematika), dan Atala SaaS (produk digital pendidikan).
Atala Studio membangun website, aplikasi, dan media pembelajaran sesuai pesanan klien. Atala Academy mengajar les coding dan matematika secara privat. Atala SaaS menyediakan produk siap pakai, seperti Tryoutku App untuk tryout online.
AtalaProject berbasis di Bali, Indonesia. Layanan software dan les online menjangkau seluruh Indonesia, sedangkan les tatap muka tersedia di area tertentu di Bali.
AtalaProject didirikan oleh I Putu Dodik Sukma Indranata, yang menjabat sebagai Founder & CEO.
Hubungi AtalaProject lewat WhatsApp 0822-3646-0396 atau email indranata@atalaproject.com. Konsultasi awal gratis.
Proyek website, aplikasi, atau media pembelajaran; les coding dan matematika; atau demo Tryoutku App — sampaikan tujuan yang ingin dicapai. Gambaran awal yang belum lengkap tetap dapat didiskusikan bersama.
Konsultasi awal tanpa biayaMulai dari ide, topik penelitian, atau tantangan yang ingin diselesaikan.
Kami membahas tujuan, proses kolaborasi, dan waktu pengerjaan secara terbuka.
Setelah kebutuhannya jelas, kami menyusun arah solusi yang paling relevan.
Untuk proyek akademik, kami menjadi partner pengembangan media dan pendampingan teknis. Penelitian dan tanggung jawab akademik tetap menjadi tanggung jawab pemilik penelitian.